Dungeons & Dragons แยกความคุ้นเคยเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง

Dungeons & Dragons แยกความคุ้นเคยเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง

บทนำของ “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” ที่เทศกาลภาพยนตร์ SXSW เน้นย้ำว่าพวกเขา “สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้สำหรับทุกคน” เห็นได้ชัดว่ามีความกังวลว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อาจไม่เข้าถึงกลุ่มคนที่เคยเล่นหรือยังคงเล่นเกมสวมบทบาทที่มีอิทธิพลอย่างมาก

และควรมีเพราะการสร้างแบรนด์สามารถเป็นดาบสองคมได้ ในแง่หนึ่ง มีเป้าหมายที่ฐานแฟนคลับจำนวนมากที่คุ้นเคยกับ IP อยู่แล้ว ในทางกลับกัน ภาพยนตร์ต้องดีพอที่จะแยกออกจากความคุ้นเคยเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง ลองนึกถึงว่า “The Last of Us” กำลังเล่นกับผู้ชมที่ไม่เคยเล่นเกมได้ดีเพียงใด

แล้วแฟน ๆ ของ Dungeons & Dragons จะตอบสนองต่อการโจมตีที่มีราคาแพงนี้ในประสบการณ์แฟนตาซีที่พวกเขาชื่นชอบได้อย่างไร? Paramount กำลังทอยลูกเต๋า 20 หน้าและหวังว่าจะได้หมายเลขที่ถูกต้อง แต่ Dungeon Master แห่งฮอลลีวูดที่ไม่แน่นอนอาจมีเซอร์ไพรส์ร้ายแรงในมุมถัดไป

ความจริงก็คือเกม Dungeons & Dragons มักจะเป็นเกมที่ดีที่สุดเมื่อเป็นเกมที่คาดเดาไม่ได้และงี่เง่าอย่างน่าขันที่สุด ผู้ร่วมเขียนบท/ผู้กำกับ Jonathan Goldstein และ John Francis Daley และผู้ร่วมเขียนบท Michael Gilio พยายามสร้างโครงสร้างเกมแบบ “เราต้องการแผน” ขึ้นมาใหม่โดยใช้สคริปต์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่เมื่อดำเนินเรื่องไป หรือแสร้งทำเป็นว่า

แม้ว่านั่นจะเป็นวิธีที่ทะเยอทะยานในการเข้าถึงภาพยนตร์แฟนตาซี แต่ก็สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ไม่น่าพอใจอย่างแปลกประหลาดโดยการกำจัดเดิมพันและบังคับให้เบิกบานใจ ความเป็นธรรมชาติที่เกิดขึ้นเองนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และ “Honor Among Thieves” มากเกินไปก็รู้สึกเหมือนกำลังคลี่ยิ้มและผงกศีรษะ แทนที่จะหยาบกระด้างอย่างถูกกฎหมาย ทันเหตุการณ์ และสดใหม่

มี “Honor Among Thieves” หลายเรื่องที่มีความสับสนวุ่นวายอย่างแปลกประหลาดของ “Army of Darkness” ของแซม ไรมี รวมถึงซีเควนซ์ที่ยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องกับคนตายพูดได้ และภาพยนตร์เรื่องนี้มักจะนึกถึงน้ำเสียง “ragtag team of saviors” ของ “Guardians of the กาแล็กซี่” ถึงกระนั้น ภาพยนตร์ก็มักจะแสดงออกมาเหมือนเป็นการแกล้งสร้างสิ่งที่ผู้สร้างชื่นชอบเกี่ยวกับเกม แทนที่จะพยายามแปลจากสื่อหนึ่งไปยังอีกสื่อหนึ่ง

คริส ไพน์ ผู้มีเสน่ห์โดยทั่วไปรับบทเป็นเอ็ดจิน ดาร์วิส อดีตสมาชิกของกลุ่มฮาร์เปอร์ส หลังจากที่ภรรยาของเขาถูกสังหารโดยกลุ่มปีศาจแดงที่รู้จักกันในนามพ่อมดแดง เอ็ดจินพยายามทำการปล้นเพื่อเอาสิ่งของที่ทำให้เธอกลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่เขากลับถูกหักหลัง ถูกคุมขังพร้อมกับเพื่อนรักของเขา โฮลก้า คิลกอร์ (มิเชลล์ โรดริเกซ) ผู้อดทน คนเถื่อน ในลำดับเหตุการณ์ที่ชาญฉลาด

ทั้งคู่หลบหนีและพบว่าคิระ (โคลอี้ โคลแมน) ลูกสาวของเอดกินถูกจับตัวไปและโกหกโดยฟอร์จ ฟิตซ์วิลเลียม (ฮิวจ์ แกรนท์) อดีตพันธมิตรของทีมของพวกเขา อันธพาลทรยศเอ็ดจินและทีมด้วยวิธีการต่างๆ รวมถึงการร่วมมือกับพ่อมดแดงผู้ชั่วร้ายชื่อโซฟีนา (เดซี่เฮด)

แทงบอล

Edgin และ Holga มีภารกิจหลายอย่างในแคมเปญ D&D นี้:

ช่วย Kira, แก้แค้น Forge, หยุด Red Wizards และอาจหาของปล้นระหว่างทาง ภารกิจจะนำพวกเขากลับมาพบกับพ่อมดที่ไม่มั่นใจชื่อไซมอน (จัสติส สมิธ) ดรูอิดแปลงร่างชื่อดอริก (โซเฟีย ลิลลิส)

และพาลาดินเจ้าเสน่ห์ชื่อเซงค์ (เรเก-ฌอง เพจ) เช่นเดียวกับภาพยนตร์ “ทีมฮีโร่” เรื่องอื่นๆ ตัวละครเหล่านี้ต่างก็มีชุดทักษะที่แตกต่างกันซึ่งกลุ่มจะต้องใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของพวกเขา และผู้เขียนทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีอุปสรรคแปลกๆ เพื่อให้กลุ่มเอาชนะได้ รวมถึงฉากที่ชาญฉลาดที่เกี่ยวข้องกับศัตรูที่ตายแล้วและ มังกรอ้วนในคุกใต้ดิน

หากทั้งหมดฟังดูเหมือนสำหรับเกมเมอร์แนวแฟนตาซีมากกว่า “ทุกคน” ก็คงปฏิเสธไม่ได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึง D&D ชื่อที่ลดลงอย่าง “Baldur’s Gate” และ “Neverwinter” ได้สร้างเสียงตอบรับระหว่างการฉายรอบปฐมทัศน์ แต่ฉันจะไม่พูดไปไกลถึงการบอกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้ไม่ได้ผลเลยสำหรับผู้ที่มี ไม่เคยสร้างตัวละครสำหรับแคมเปญ

การอ้างอิงส่วนใหญ่ในที่นี้จะฟังดูลึกซึ้งสำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมซึ่งอาจเห็นความคล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์อย่าง “เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์” หรือ “เดอะวิทเชอร์” มากกว่าแหล่งที่มาที่แท้จริง เป็นภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยคำศัพท์แฟนตาซีในแบบที่ดูเหมือนว่าผู้สร้างจะจดจำการสร้างตัวละครในห้องใต้ดินของแม่เมื่อยังเด็ก ความสนใจอย่างแท้จริงในตำนานของ D&D อาจเพียงพอสำหรับบางคน แต่แล้วคนอื่นๆล่ะ?

ความรักที่มีต่อแหล่งที่มาไม่ได้แปลว่าเป็นฝีมือเสมอไป และการสร้างภาพยนตร์ที่นี่ก็ห่วย ในแง่ของแสงวาบและเสียงดัง “Honor Among Thieves” ทำงานได้ดีขึ้นมากเมื่อเน้นที่เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริง (หรืออย่างน้อยเอฟเฟกต์ที่ดูใช้งานได้จริง—ทุกวันนี้ทุกอย่างเป็น CGI)

และสามารถค้นหาคุณภาพสัมผัสที่ซีเควนซ์หนักๆ ขาด CGI เมื่อเอ็ดจินและทีมปลุกซากศพเพื่อรับข้อมูล หรือโซฟีนาแค่ทำหน้าบูดบึ้งในการแต่งหน้าที่มุ่งร้ายของเธอ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีเหตุผลมากกว่าตอนที่มันล่องลอยไปในซีเควนซ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเวทมนตร์ของผู้คนที่ร่ายคาถาทั้งตั้งใจและไม่ตั้งใจ

นอกจากนี้ยังขาดการสร้างโลกในภาพยนตร์ที่ควรจะหนาแน่นเมื่อพูดถึงการออกแบบ เมืองของ Forge ดูเหมือนฉากในวิดีโอเกมแฟนตาซีทั่วๆ ไป และโอกาสในการประดิษฐ์ฉากหลังที่น่าสนใจสำหรับตัวละครที่หลากหลายเหล่านี้มีน้อยมาก ดูเหมือนหนังจะแก่ลงด้วยสายตาที่แย่

นักแสดงมีความแข็งแกร่งพอสมควร โดยไพน์มีคาริสม่าที่หยาบกระด้าง ซึ่งฉันคิดมาตลอดว่าจะทำให้เขากลายเป็นดาราดังในยุค 60 นักแสดงทั้งหมดได้รับเลือกอย่างชัดเจนให้เล่นตามจุดแข็งของพวกเขา โดยแกรนท์เพิ่มความฉลาดของเขาและโรดริเกซก็เตะตูดเมื่อจำเป็น ญาติผู้มาใหม่อย่างสมิธและลิลลิสก็มีประสิทธิภาพเช่นกัน โดยคนก่อนพบช่องโหว่บางอย่าง และคนหลังก็มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในขณะที่เธอกลายเป็นฮีโร่อย่างไม่แน่นอน

สิ่งที่น่าตกใจที่สุดเกี่ยวกับ “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” ก็คือการมีเนื้อเพียงเล็กน้อยบนกระดูกที่ฟื้นคืนชีพเหล่านี้

แม้ว่ารันไทม์จะมีความยาวถึง 139 นาทีก็ตาม เมื่อตัวละครวิ่งจากแผน A ไปยังแผน B และกลับไปที่แผน A การเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องไม่เอื้ออำนวยให้ทำสิ่งอื่นมากนัก ที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้คือ “What we do now?” อีกครั้งที่สนุกกับเพื่อน ๆ น้อยลงเมื่อคุณไม่สามารถควบคุมคำตอบได้

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : shorthornhousing.com

แทงบอล

Releated